一次定位 FIRST SHOT
25 秒 / 大范围目标 / 准星进圈后点击。练的是甩到位就停住的那一下。
进入测试 →BHUNKER STEADY PLAY · COACHING
按能力维度拆开练的 FPS 训练体系
三项核心能力,拆成可复现的训练项目:
悬停甩枪、小目标修正、匀速追踪,最后换算成能直接填进游戏的灵敏度。
从一次定位出发,把每一个微操
拆成可复现的方法论。
一次定位 · 微调 · 动态追踪
一套能落地的训练闭环。
点任意一项直接进入内嵌测试,
定位与微调点击命中,追踪靠准星压枪扣血。
25 秒 / 大范围目标 / 准星进圈后点击。练的是甩到位就停住的那一下。
进入测试 →20 秒 / 小目标 / 近距离点击修正。练的是最后两毫米的手腕控制。
进入测试 →20 秒 / 准星压住持续扣血,约 3 秒击破重置。练的是匀速跟住不掉线。
进入测试 →不是照抄职业选手参数。先读取你的 DPI 与瞄准习惯,再通过一次定位、微调、动态追踪三项测试修正, 输出可直接填入《无畏契约》的三位小数灵敏度。
这是测试起点,不是最终答案。完成三项核心测试后会自动修正。
请填写鼠标驱动中真实使用的 DPI。当前灵敏度可留空;填写后会作为习惯先验,但不会强行保留。
一次定位与微调:准星进入小球范围后点击鼠标才算命中并重置;动态追踪:准星中心压住小球即持续扣血, 约 3 秒清空血量即击破重置。倒计时直接由高精度时钟计算,即使帧率波动也不会停住。
点击「开始测试」进入 3 秒准备倒计时。一次定位与微调:准星进入小球后点击鼠标即命中重置; 动态追踪:准星中心保持在小球内,约 3 秒清空血量即击破,不需要点击。
桌面端鼠标测试:建议 Chrome/Edge、浏览器缩放 100%,关闭“提高指针精确度”。当前为 普通指针模式。
以下「游戏灵敏度」按三位小数输出,可直接粘贴到《无畏契约》设置中的「灵敏度:瞄准」。
完成测试后生成分析。